Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình..
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần..
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia..
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua..
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. 09-15 Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Trạm Hướng Dẫn
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.