Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
“Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.”
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.Chuyện Bên Lề Game
“Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.”
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.Góc Mẹo Thực Dụng
“Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.”
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.Chỉ Dẫn Người Mới
“Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.”
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.Ghi Chép Bên Bàn Chơi
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.

Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.

Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Lời Khuyên Người ChơiVị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Sổ Mẹo Bỏ TúiVùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Kho Bí Kíp NhỏĐiểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Góc Nhìn Người ChơiĐối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
GithubChọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
FacebookHiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
TwitterHủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Shopify
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. 09-14 Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Cách Chơi Đúng
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.