Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. 09-14 Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Trạm Chia Sẻ Mẹo
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.game bài đổi thưởng Rikvip thanh toán nhanh iWin game bài di động Go88