9Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
30
Cẩm Nang Người Mới
6000㎡
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
80Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Mẹo Chơi Mỗi Ngày

Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.

Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.

Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.

Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. 09-10 Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Góc Học Lỏm
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.