Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Coworking
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
+ 123 45 67 890
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. 09-14 Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Đường Tắt Trong Game
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.tải game apk Hitclub game giải đố Sunwin game thư giãn B52 Club