
Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn.

Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính.

Một số màn dễ hơn hẳn khi chơi ở chế độ toàn màn hình.
Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn. 09-14 Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được. Góc Gỡ Rối Game
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào. Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể. Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì. Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng. Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.
Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh. Thử đi ngược hướng quen thuộc. Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh.
Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ. Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến. Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học. Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.
Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không.game bắn cá Go88 hợp pháp Rikvip đánh bài trực tuyến cao cấp