Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
“Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.”
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.Bàn Học Trò Chơi
“Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.”
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.Trang Mẹo Chơi
“Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.”
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.Trạm Chia Sẻ Mẹo
“Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.”
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.Cách Chơi Hiệu Quả
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.

Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.

Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Cẩm Nang Người MớiHiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Góc Học LỏmNội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Kinh Nghiệm Bỏ TúiNâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Học Chơi Mỗi NgàyChỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
GithubNé sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
FacebookHàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
TwitterTốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Shopify
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. 09-14 Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Góc Học Lỏm
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.