Ưu tiên sát thương liên tục thay vì sát thương lớn từng đợt.
Ánh sáng dưới chân cho biết vùng, không cho biết lúc nào nổ.
Tư thế là dạng đến sớm nhất nhưng khó nhận ra nhất.
Chết vì tham lam nhiều hơn chết vì thiếu kỹ năng.
Kỹ năng lên đòn chậm phải bấm sớm hơn một nhịp.
Giữ nguyên đội hình đã quen thay vì đổi ngay trước trận khó.
Quan sát nền đất, nhiều đòn được báo trước bằng vùng sáng dưới chân.
Trừ khi quân phụ hồi máu cho trùm thì phải xử lý ngay.
Trận có giới hạn thời gian ẩn sẽ tăng sức mạnh trùm khi quá lâu.
Đừng dùng hết đạo cụ ở giai đoạn đầu của trận đấu dài.
Mốc phổ biến là bảy mươi và ba mươi phần trăm.
Người chơi quen sẽ đọc tư thế thay vì chờ ánh sáng.
Kiểm tra xem có vật phẩm nào tăng kháng hiệu ứng không.
Trùm giai đoạn cuối thường nhanh hơn nhưng đòn ít đa dạng hơn.
Một số trận cho phép rút lui rồi quay lại với trang bị tốt hơn.
Chu kỳ đòn của trùm hay lặp sau bốn tới sáu nhịp.
Hai kiểu chết đó cần hai cách xử lý khác nhau.
Có trận ép trùm mạnh lên khi kéo quá lâu. 09-15 Chuỗi né có thời gian hồi, né liên tục sẽ có lúc không kịp. Trạm Kỹ Năng
Thử hạ độ khó một bậc để học cơ chế rồi quay lại. Đồng đội hồi máu nên đứng xa vùng nguy hiểm.
Đừng đứng giữa bản đồ ở trận có đòn lan từ tâm. Một số trùm gọi thêm quân, xử lý quân phụ trước rồi quay lại mục tiêu chính. Trùm đổi giai đoạn ở mốc phần trăm máu cố định.
Đòn quét theo cung thì đứng sát trùm lại an toàn hơn. Trùm hồi máu thì ưu tiên gây sát thương liên tục hơn sát thương lớn từng đợt.
Đánh trong lúc đó chỉ tốn thời gian hồi chiêu. Học cách di chuyển trước khi học cách tấn công. Nghỉ vài phút sau ba lần thua liên tiếp.
Xuống một bậc khó để nắm cơ chế là cách trả giá thấp nhất. Đánh bại trùm lần đầu thường mất nhiều lượt hơn người chơi dự tính. Độ khó thấp giữ nguyên cơ chế, chỉ khác chỉ số.