Hai kiểu chết đó cần hai cách xử lý khác nhau.
Hồi máu ngay sau khi trùm kết thúc chuỗi tấn công chứ không phải giữa chuỗi.
Kỹ năng lên đòn chậm phải bấm sớm hơn một nhịp.
Xem lại phát lại để biết mình chết ở đòn nào.
Xem trận có lưu tiến độ sát thương không.
Học cách di chuyển trước khi học cách tấn công.
Đánh theo nhịp an toàn hơn đánh liên tục.
Chạy vòng quanh an toàn hơn đứng đối diện ở nhiều trận.
Trùm hồi máu theo phần trăm khiến trận kéo dài thành bất lợi.
Giữ bình tĩnh khi máu còn ít.
Dọn chúng có khi tốn hơn là chịu đựng.
Thoát ra rồi vào lại đôi khi vẫn giữ nguyên phần máu đã trừ của trùm.
Có giai đoạn trùm đứng yên hồi sức, đó là lúc gây sát thương tốt nhất.
Tư thế là dạng đến sớm nhất nhưng khó nhận ra nhất.
Kiểm tra thanh thể lực nếu di chuyển bị chậm dần.
Chuỗi né có thời gian hồi, né liên tục sẽ có lúc không kịp.
Chuẩn bị sẵn đạo cụ hồi sinh cho trận dài.
Một số phần thưởng chỉ rơi ở độ khó cao nhất. 09-15 Đổi một món trang bị hợp còn hơn nâng cấp cả bộ không hợp. Góc Luyện Tay
Khoảng đó đủ dài để phản xạ kịp vì người bình thường mất chừng một phần tư giây để phản ứng. Trận dài nên chia thành từng mốc nhỏ để theo dõi tiến độ.
Trùm giai đoạn cuối thường nhanh hơn nhưng đòn ít đa dạng hơn. Ghi lại thứ tự các đòn trên giấy nếu trận quá dài. Dồn toàn bộ sát thương vào đúng khoảng đó.
Nâng cấp trang bị phòng thủ trước khi thử lại lần thứ ba. Kỹ năng lên đòn chậm thì bấm sớm một nhịp.
Giữ khoảng cách an toàn ở lần chạm trán đầu. Trùm đổi giai đoạn ở mốc phần trăm máu cố định. Đếm nhịp dễ hơn nhớ tên từng đòn.
Âm thanh báo đòn đến sớm hơn hiệu ứng hình ảnh ở nhiều game. Một lần thua giúp biết được nửa số đòn của trùm. Đừng quên dùng kỹ năng bị động đã mở khóa.